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주식

시프트업 2025 사업보고서 분석 | 매출 31% 성장, 이익률 61.6%의 구조

by 주식 검색식 같이 만들어보고 싶어서 만들었습니다. 2026. 3. 25.
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시프트업 제13기 실적 정리 — 게임사 중 압도적 수익성의 이유

📊 DART 사업보고서 분석

시프트업 2025 연간 실적:
332명이 만든 기적의 영업이익률 61.6%

니케 + 스텔라블레이드 두 타이틀로 2,945억 매출, 1,814억 영업이익

제13기 사업보고서 (2026.03.18) 기준일: 2025.12.31 연결재무제표 기준

📋 목차

  1. 한눈에 보는 핵심 지표
  2. 매출 분석 — 니케 56%, 스텔라블레이드 40%
  3. 영업이익률 61.6%의 비밀
  4. R&D 650억 — 매출의 22%
  5. 직원 332명, 평균 연봉 9,400만 원
  6. 리스크 & 기회 요인
  7. DART 실제 페이지 가이드
01 · Overview

한눈에 보는 2025 핵심 지표

시프트업은 2025년(제13기) 연결 기준 영업수익 2,945억 원을 기록하며 전년 대비 31.4% 성장했습니다. 영업이익은 1,814억으로 영업이익률 61.6%라는 경이로운 수치를 달성했습니다. 국내 게임사 중 단연 최고 수준입니다.

영업수익
2,945
▲ 31.4% YoY
영업이익
1,814
이익률 61.6% ★
당기순이익
1,914
▲ 29.4% YoY
자산총계
1조 832억
▲ 34.8% YoY
R&D 비용
650
매출의 22.1%
임직원 수
332
평균 9,400만
📸

 

02 · Revenue

매출 분석 — 니케 56%, 스텔라블레이드 40%

시프트업의 매출은 사실상 두 타이틀이 전부입니다. 승리의 여신:니케(1,653억)와 스텔라블레이드(1,176억)가 전체의 96%를 차지합니다. 지역별로는 아시아가 79.5%로 압도적입니다.

📊 게임별 매출 비중 (2025년)
전체 2,945억 기준
니케 56.1% 스텔라 39.9% 승리의 여신:니케 (1,653억)스텔라 블레이드 (1,176억)기타 (116억)
지역 2025년 비중 2024년 증감
아시아 2,341억 79.5% 1,551억 ▲ 50.9%
아메리카 586억 19.9% 680억 ▼ -13.8%
대한민국 17억 0.6% 8억 ▲ 112%
합계 2,945억 100% 2,240억 ▲ 31.4%
📸

 

 

03 · Profit

영업이익률 61.6%의 비밀

국내 주요 게임사들과 비교하면 시프트업의 수익성이 얼마나 압도적인지 알 수 있습니다.

🏆 국내 게임사 영업이익률 비교 (2025년)
높을수록 좋음
65% 35% 0% 시프트업 61.6% 크래프톤 31.7% 넥슨(참고) ~25% 엔씨소프트1.1%
✅ 시프트업의 영업이익률 61.6%는 퍼블리싱 수수료 없이 소니(스텔라블레이드)·카카오게임즈(니케)를 통해 유통하되, 개발비 투자 이후 운영비가 매우 낮은 구조 덕분입니다. 개발사 특유의 '레버리지 효과'입니다.
📈 영업이익 추이 (억원)
3년 연속 성장
2023 1,110억 2024 1,526억 20251,814억
💰 당기순이익 추이 (억원)
3년 연속 성장
2023 1,066억 2024 1,479억 20251,914억
📸
🖼️ 이미지 삽입 포인트 ③ — PDF 38~39페이지요약연결재무정보 손익 구간 캡처 (DART Page 34~35)

 

 

04 · R&D

R&D 650억 — 신작 준비에 집중

2025년 연구개발비용은 650억 원(매출의 22.1%)으로 전년(285억) 대비 128% 급증했습니다. 프로젝트 스피릿 등 신작 개발 투자가 본격화된 결과입니다.

항목 2025 (제13기) 2024 (제12기) 2023 (제11기)
R&D 비용 합계 650억 285억 157억
R&D / 매출 비율 22.1% 12.75% 9.36%
💡 R&D가 매출의 22%로 급증한 것은 단순한 비용 증가가 아닌 미래 IP 준비입니다. 스텔라블레이드 후속작·프로젝트 스피릿 개발이 본격화됐습니다.
📸

 

05 · People

직원 332명이 만든 2,945억 매출

시프트업 직원 1인당 매출은 약 8억 9천만 원입니다. 국내 게임사 중 최고 수준의 생산성입니다.

성별 인원 분포 (2025.12.31 기준)
남성
74.1%
246명
여성
25.9%
86명
구분 인원 평균 근속 1인 평균 연봉
남성 246명 3.45년 9,561만원
여성 86명 3.48년 8,907만원
전체 332명 3.46년 9,392만원
⚠️ 평균 연봉 9,392만원은 크래프톤(12,900만)보다 낮지만, 1인당 매출이 약 8.9억으로 생산성은 훨씬 높습니다. 소수 정예 개발사의 특성입니다.
📸

 

06 · Risk & Opportunity

리스크 & 기회 요인

⚠️ 주요 리스크

  • 2개 타이틀 집중 → IP 다양성 부족
  • 아메리카 매출 13.8% 감소
  • 소규모 인력 → 확장 한계
  • 신작 프로젝트 스피릿 불확실성
  • 중국 시장 규제 리스크

✅ 성장 기회

  • 3년 연속 매출·이익 모두 성장
  • 영업이익률 61.6% 압도적 수익성
  • 니케 중국 서비스 시작 (2025.05)
  • 스텔라블레이드 PC 버전 확장
  • 프로젝트 스피릿 신규 IP 대기
Bottom Line
332명이 1,814억을 벌었다.
국내 게임사 최고 이익률, 다음은 신작이 관건.
📸 DART 실제 페이지 가이드 (PDF 뷰어 기준)
# 캡처 내용 PDF 실제 페이지 DART 표기
요약연결재무정보 38페이지 Page 34
매출실적 지역별 23페이지 Page 19
연결 손익계산서 38~39페이지 Page 34~35
연구개발비용 44페이지 Page 40
직원 등 현황 167페이지 Page 163

💡 공식: PDF 실제 페이지 = DART Page + 4

플러그인 삽입 공간
⚠️ 면책 고지
본 글은 개인이 DART 전자공시시스템의 공시 자료를 바탕으로 작성한 분석 콘텐츠입니다.
수치 해석 과정에서 실수나 오류가 있을 수 있으므로 투자 판단 시 반드시 원본 공시 자료를 직접 확인하시기 바랍니다.
본 콘텐츠는 투자 권유가 아니며, 어떠한 투자 손실에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

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