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주식

크래프톤 2025 연간 실적:배그 하나로 1조 버는 회사의 숫자

by 주식 검색식 같이 만들어보고 싶어서 만들었습니다. 2026. 3. 25.
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📊 DART 사업보고서 분석

크래프톤 2025 연간 실적:
배그 하나로 1조 버는 회사의 숫자

매출·영업이익 역대 최고치 — 그런데 순이익은 왜 반토막 났을까?

제19기 사업보고서 (2026.03.16) 기준일: 2025.12.31 연결재무제표 기준

📋 목차

  1. 한눈에 보는 핵심 지표
  2. 매출 분석 — 아시아가 72.9%
  3. 영업이익 1조의 진짜 의미
  4. 순이익 반토막 — 금융효과 소멸
  5. R&D 6,122억의 행선지
  6. 직원 2,118명, 평균 연봉 1.29억
  7. 3년간 1조 주주환원 약속
  8. DART 실제 페이지 가이드
01 · Overview

한눈에 보는 2025 핵심 지표

크래프톤은 2025년(제19기) 연결 기준 영업수익 3조 3,265억 원을 기록하며 전년 대비 22.8% 성장했습니다. 영업이익은 1조 543억 원으로 이익률 31.7%를 달성했습니다. 단, 당기순이익은 전년 대비 43.7% 급감한 7,337억에 그쳤습니다.

영업수익
3.3조
▲ 22.8% YoY
영업이익
1.05조
이익률 31.7%
당기순이익
7,337
▼ 43.7% YoY
자산총계
9조 4,336억
▲ 19.1% YoY
R&D 비용
6,122
매출의 18.4%
임직원 수
2,118
평균 1.29억
📸
 
02 · Revenue

매출 분석 — 아시아가 72.9%

매출 구조를 지역별로 보면 아시아 비중이 압도적입니다. 배틀그라운드 모바일의 인도·동남아시아 시장이 핵심입니다. 2025년에는 인조이스튜디오 편입으로 광고 부문(9.7%)이 신규로 추가됐습니다.

📊 3개년 영업수익 추이 (억원)
단위: 억원 / 3년 연속 성장
35,000 27,000 19,000 0 2023 1.9조 2024 2.7조 20253.3조 ★
지역/부문 2025년 비중 2024년 증감
아시아 2조 4,252억 72.9% 2조 2,942억 ▲ 5.7%
아메리카/유럽 2,790억 8.4% 2,030억 ▲ 37.4%
대한민국 2,746억 8.2% 1,953억 ▲ 40.6%
광고부문 (신규) 3,231억 9.7% 신규
합계 3조 3,265억 100% 2조 7,097억 ▲ 22.8%
 

 

 

03 · Operating Profit

영업이익 1조의 진짜 의미

국내 주요 게임사 중 크래프톤만이 유일하게 영업이익 1조 클럽에 속합니다. 영업이익률 31.7%는 단일 IP 기반 게임사로서는 세계적으로도 최고 수준입니다.

📈 영업이익 추이 (억원)
3년 연속 1조 클럽 근접
13,000억 0 2023 7,680억 2024 1.18조 20251.05조
💰 당기순이익 추이 (억원)
2025년 금융효과 소멸로 급감
14,000억 0 2023 5,940억 2024 1.30조 20257,337억
⚠️ 2024년 순이익 1조 3,025억은 금융자산 평가이익이 크게 발생한 덕분이었습니다. 2025년엔 이 효과가 사라지면서 순이익이 급감했습니다. 본업(게임)은 여전히 탄탄합니다.
04 · R&D

R&D 6,122억 — 전년 대비 44% 급증

2025년 연구개발비용은 6,122억 원(매출의 18.4%)으로 전년(4,247억) 대비 44.1% 증가했습니다. inZOI 추가 개발, 배틀그라운드 신규 콘텐츠, 미출시 신작 프로젝트 투자가 주된 이유입니다.

항목 2025 (제19기) 2024 (제18기) 2023 (제17기)
R&D 비용 합계 6,122억 4,247억 3,792억
R&D / 매출 비율 18.4% 15.7% 19.8%
💡 '배틀그라운드 원히트원더' 딱지를 떼기 위한 공격적 투자입니다. inZOI, 서브노티카, MIMESIS 등 멀티 IP 전략을 실행 중입니다.
05 · People

직원 2,118명, 평균 연봉 1억 2,900만 원

성별 인원 분포 (2025.12.31 기준)
남성
65.1%
1,378명
여성
34.9%
740명
💼 1인 평균 연봉 비교 (만원)
2025년 기준
남성 (1,378명)14,500만여성 (740명)9,900만전체 평균12,900만
📸

 

06 · Dividend

3년간 1조 원 주주환원 약속

크래프톤은 2026년 2월 이사회 결의로 2026~2028년 3개년 주주환원 정책을 발표했습니다.

항목 내용
3년 총 환원 규모 1조 원 이상
현금배당 (3년) 3,000억 원
자사주 취득·소각 (3년) 7,000억 원 이상
2025년 주당배당금 2,240원
배당성향 13.6%
✅ 배당성향 13.6%는 낮아 보이지만 자사주 소각 7,000억을 합산하면 총 주주환원율은 업계 최고 수준입니다.
07 · Risk & Opportunity

리스크 & 기회 요인

⚠️ 주요 리스크

  • 배틀그라운드 단일 IP 의존
  • 순이익 급감 (금융효과 소멸)
  • R&D 급증으로 이익률 하락
  • 중국 규제 리스크
  • inZOI 흥행 지속 불확실성

✅ 성장 기회

  • 광고부문 신규 수익원 확보
  • inZOI 글로벌 확장
  • 1조 주주환원으로 주가 방어
  • 배틀그라운드 IP 라이선스 확장
  • 자산 규모 급증 (9.4조)
Bottom Line
매출·영업이익 역대 최고.
순이익 감소는 금융효과 소멸, 본업은 건재하다.
📸 DART 실제 페이지 가이드 (PDF 뷰어 기준)
# 캡처 내용 PDF 실제 페이지 DART 표기
요약 연결 재무정보 53페이지 Page 49
매출실적 지역별 25페이지 Page 21
연구개발비용 39페이지 Page 35
연결 재무상태표 56페이지 Page 52
직원 등 현황 368페이지 Page 364

💡 공식: PDF 실제 페이지 = DART Page + 4

플러그인 삽입 공간
⚠️ 면책 고지
본 글은 개인이 DART 전자공시시스템의 공시 자료를 바탕으로 작성한 분석 콘텐츠입니다.
수치 해석 과정에서 실수나 오류가 있을 수 있으므로 투자 판단 시 반드시 원본 공시 자료를 직접 확인하시기 바랍니다.
본 콘텐츠는 투자 권유가 아니며, 어떠한 투자 손실에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

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